簡短發(fā)表一下我的小期待。
你們說,數據CH會不會借這次第一次26版本的更新OL2球員數據更新,對OL2的驚喜徽章轉化機制進行改變?
比如,正代金徽章轉OL2銀或銅徽章機制不變,明后依然按照評分及相關屬性獲取相應等級。數據正代紫徽章轉化規(guī)則也是更新依舊。
而正代銀徽章,驚喜將迎來23內核,明后第一次可以轉化銅徽章的數據機制改變。但數量非常有限,更新將按照評分及相關屬性對比,驚喜來判斷某球員的明后獲取資格。
為何我會突然有這樣的數據不切實際的想法??。我覺得是更新因為,從這兩次的X歷史不難看出,歷史卡已經越滾越猛了。以前歷史還有很多缺陷的情況下,我們還能從性價比的現役,和一些舊歷史進行比較,從而做選擇。但如今,現役停滯不前,即使之前給高端現役加上金徽章,也掀不起很大波瀾。如此下去,歷史卡只會慢慢把現役淹沒。游戲格局也就慢慢變成OL那樣了。如果現役再不做出改變,那我是不是有理由猜想,工作室已經在開發(fā)OL3了???不過我還是希望游戲能越走越遠,但是我認為現役是要做出改變的,我覺得現役算是這類游戲的風向標之一了。
簡短發(fā)表一下我的小期待。
你們說,CH會不會借這次第一次26版本的OL2球員數據更新,對OL2的徽章轉化機制進行改變?
比如,正代金徽章轉OL2銀或銅徽章機制不變,依然按照評分及相關屬性獲取相應等級。正代紫徽章轉化規(guī)則也是依舊。
而正代銀徽章,將迎來23內核,第一次可以轉化銅徽章的機制改變。但數量非常有限,將按照評分及相關屬性對比,來判斷某球員的獲取資格。
為何我會突然有這樣的不切實際的想法??。我覺得是因為,從這兩次的X歷史不難看出,歷史卡已經越滾越猛了。以前歷史還有很多缺陷的情況下,我們還能從性價比的現役,和一些舊歷史進行比較,從而做選擇。但如今,現役停滯不前,即使之前給高端現役加上金徽章,也掀不起很大波瀾。如此下去,歷史卡只會慢慢把現役淹沒。游戲格局也就慢慢變成OL那樣了。如果現役再不做出改變,那我是不是有理由猜想,工作室已經在開發(fā)OL3了???不過我還是希望游戲能越走越遠,但是我認為現役是要做出改變的,我覺得現役算是這類游戲的風向標之一了。

章節(jié)評論
段評