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以Gumayusi為參照分析Peyz個人英雄池以及個人能力(下篇)
作者:  |  字數:614  |  更新時間:2025-12-18 12:46 全文閱讀
以Gumayusi為參照分析Peyz個人英雄池以及個人能力(下篇)由誰說不看球 發表在英雄聯盟 https://bbs.hupu.com/lol

0.前言

(注:文內關于英雄信息的為參收集,除了kespa杯內容以外均只收集了截止到S15世界賽決賽的照分數據,沒有紅牛杯以及其他賽事的析P雄池數據)

距離上一篇拖的有點久,一方面是人英人工作原因,另一方面也是力下想看看Kespa杯peyz的表現。

這是為參下篇內容

本篇內容分為三個部分:1、分析剩下的照分英雄表現,和guma的析P雄池對比以及GEN時期和JDG時期的表現差異;2、利用delight進行控制變量分析peyz和viper的人英人表現差異;3、Kespa杯的力下數據。

分析的為參上篇內容參見:https://bbs.hupu.com/636007702.html

如果不想看的話我把上一篇的半程總結結論先貼到這:

“這篇分析中使用數據描述了peyz的澤麗、厄斐琉斯、照分韋魯斯、析P雄池卡莎、人英人盧錫安、力下卡莉斯塔、霞、金克絲以及伊澤瑞爾。作為對比也曬出了gumayusi這些英雄的數據表現,同時將GEN和JDG時期的數據進行了拆分,能夠直接的對比出離開GEN保護下的peyz在來到實力遠遜的JDG時表現如何。

能夠得出的明顯結論:

1.招牌英雄三個,卡莎、澤麗、卡莉斯塔(EZ這個待定),當玩到這三個具有位移的高機動英雄時,peyz的發揮非常亮眼,能夠接管比賽。

2.除了EZ以外peyz的打線能力很糟糕(和gumayusi相比),哪怕使用盧錫安這樣的前期英雄他的GD@10和XD@10也平平無奇。”

這一篇內容分為三部分,第一部分是剩余英雄的比較,第二部分是同樣搭檔delight,和viper進行對比,第三部分是對他kespa杯表現的一些分析。

可以大膽推定的論點:

1.peyz對隊友的保護要求更高一些,如果我們粗暴的把擊殺參與率視作和隊友配合的一個參考值,然后簡單粗暴的把場次*數值再對場次總數進行加權平均,那么我們能得到,peyz的平均擊殺參與率是72.29%,而gumayusi則是68.46%。

接下來繼續

1.后半英雄池分析

這部分討論塞納、燼、女槍、吉格斯、艾希、庫奇、輪子媽和德萊文。剩下登場數不足10場的放在一起講,不再單獨講。

整體表現

使用場次17,勝率47%,先手率(對手沒有亮出AD的時候就pick的比率,后面不重復解釋了)18%,KDA7.1,擊殺參與率78.7%,死亡占比11.3%,十分鐘經濟領先125,十分鐘經驗領先55,分均補刀(每分鐘)9.5,DPM(每分鐘傷害)689,傷害占比25%,經濟占比26.3%,傷轉95.06%。

勝率47%,先手率很低,不是一個擅長的英雄,對線穩得住,傷害打的一般,存活率不錯。

對比Guma

雖然是招牌,但是勝率并不高,21場勝率52%,先手率24%,發揮了手長的特點KDA很高達到了7.8,擊殺參與69.8%,死亡占比12.6%,10分鐘經濟領先26,10分鐘經驗領先11,分均補刀9.7,DPM595,傷害占比24%,經濟占比25.4%,傷轉94.49%。

從對比來看,guma的燼KDA更高,但是發育能力和打傷害的能力略差,在T1期間,燼更多時候作為一個對線用英雄,而guma的燼對線領先也較為一般。

GEN時期

5場勝率80%,先手率0%,KDA16.8,擊殺參與82.4%,死亡占比9.1%,10分鐘經濟領先149,10分鐘經驗領先15,分均補刀9.3,DPM829,傷害占比26.9%,經濟占比25.3%,傷轉106.32%。

相當不錯的成績,雖然選擇場次很少而且全部都是后手選出來的,但是能看出來把燼這個英雄的作用發揮到了非常完美的地步,手長、支援速度快、難死,可以說在英雄池里是意外之喜。

JDG時期

12場勝率33%,先手率25%,KDA 5,擊殺參與76.2%,死亡占比12%,10分鐘經濟領先8,10分鐘經驗領先252,分均補刀9.6,DPM630,傷害占比24.2%,經濟占比26.7%,傷轉90.64%。

如果說在GENG把燼的優點都展示出來了,那么在JDG可以說是展現了這個英雄的缺點,沒有隊友發力的情況下,沒法carry,發育能力和傷轉也掉下來了。看得出來如果隊友強力的話,peyz是有能力把燼這個英雄的特點發揮出來的。

厄運小姐(女槍)

生涯表現

使用場次15,勝率53%,先手率27%,KDA 5.5,擊殺參與率72%,死亡占比13.7%,十分鐘經濟領先-63,十分鐘經驗領先-231,分均補刀10,DPM 649,傷害占比25.9%,經濟占比26.2%,傷轉98.85%。

Peyz的女槍在生涯表現較為中庸,對線能力較差,傷害能力也較差。好在使用這個英雄時補發育能力不錯。

對比guma

19場勝率52%,先手率63%,KDA 5.2,擊殺參與67%,死亡占比16.2%,10分鐘經濟領先238,10分鐘經驗領先71,分均補刀10.4,DPM 711,傷害占比27.8%,經濟占比27.2%,傷轉102.21%。

能夠看得出來,guma的女槍也不是很擅長,雖然有著FMVP的絕佳表現,但是腿短、平A傷害能力不足的特點也無法規避,無論peyz還是guma使用女槍的KDA都較為一般。

GEN時期

2場勝率50%,先手率100%,KDA 4.3,擊殺參與81.3%,死亡占比13%,10分鐘經濟領先-63,10分鐘經驗領先-231,分均補刀10.4,DPM 420,傷害占比19.5%,經濟占比23.4%,傷轉83.33%。

從數據上來看,在GEN期間peyz女槍表現也不好,尤其是對線和傷害能力,不過只有2場,就作為參考吧。

JDG時期

13場勝率54%,先手率15%,KDA 5.7,擊殺參與71.2%,死亡占比13.8%,分均補刀9.9,DPM 684,傷害占比26.9%,經濟占比26.7%,傷轉100.75%。

考慮到JDG時期的戰隊勝率,這個數據可以算作中規中矩,使用場次較多,勝率一般,發育能力尚可。女槍作為腿短且依賴大招輸出的英雄,在中游隊伍京東能打出這樣的表現應該算是合格的AD。

吉格斯(炸彈人)

使用場次14,勝率79%,先手率43%,KDA 7.9,擊殺參與率71.2%,死亡占比13.6%,十分鐘經濟領先-63,十分鐘經驗領先-231,分均補刀10,DPM 881,傷害占比32.2%,經濟占比25.5%,傷轉126.27%。

作為近三年的常規后備AD位選擇,炸彈人成了很多AD的必備英雄,peyz的炸彈人數據很好看,勝率很高,KDA也很高,傷害占比和傷轉十分出色。可以算作比較擅長的英雄了。

對比guma

20場勝率50%,先手率80%,KDA 3.5,擊殺參與67.3%,死亡占比16%,10分鐘經濟領先189,10分鐘經驗領先260,分均補刀9.6,DPM 774,傷害占比32.2%,經濟占比24.8%,傷轉129.84%。

咋評呢,說玩的不好吧,傷害也打出來了,說玩的好吧,勝率很低,KDA更低,作為一個長手英雄KDA3.5確實是很糟糕的數據了。而且guma的炸彈人出裝也有點問題,大家都是手槍轉世界專注的時候他還在女神淚,只能說這英雄非他所長。

GEN時期

使用場次11,勝率91%,先手率55%,KDA 9.9,擊殺參與率72.1%,死亡占比12.5%,十分鐘經濟領先30,十分鐘經驗領先-80,分均補刀9.7,DPM 829,傷害占比31.7%,經濟占比25%,傷轉126.8%。

比塞納還好看的勝率,完美契合GEN后期玄武打法。

JDG時期

使用場次3,勝率33%,先手率0%,KDA 4.6,擊殺參與率68.50%,死亡占比16.00%,分均補刀9.4,DPM 1069,傷害占比33.90%,經濟占比27.30%,傷轉124.18%。

如果只從數據看的話,在京東期間,peyz炸彈人屬于院長級別的表現了。

艾希(寒冰)

生涯表現

使用場次14,勝率71%,先手率71%,KDA 8.7,擊殺參與率73.90%,死亡占比12.20%,十分鐘經濟領先25,十分鐘經驗領先23,分均補刀9.2,DPM 640,傷害占比23.10%,經濟占比25.00%,傷轉92.40%。

勝率很高,KDA很好,但是其他數據不太好看,尤其是DPM和傷害轉化。

對比guma

使用場次27,勝率59%,先手率70%,KDA 4.2,擊殺參與率72.40%,死亡占比18.70%,十分鐘經濟領先61,十分鐘經驗領先99,分均補刀9.3,DPM 593,傷害占比24.20%,經濟占比24.30%,傷轉99.59%。

Guma的寒冰雖然在比賽中看起來走A很流暢,傷害也很高,但是實際生涯數據表現也不太好,較低的勝率和KDA,比peyz還糟糕的分均輸出能力。好在對線表現還不錯,傷轉看起來也還行,說明傷害有其他人打了。

GEN時期

使用場次12,勝率75%,先手率67%,KDA 9.1,擊殺參與率75.60%,死亡占比12.60%,十分鐘經濟領先25,十分鐘經驗領先23,分均補刀9.1,DPM 639,傷害占比23.10%,經濟占比25.10%,傷轉92.03%。

依舊是極高的勝率和KDA,DPM也說得過去,就是傷轉稍微差了點。

JDG時期

使用場次2,勝率50%,先手率100%,KDA 6.7,擊殺參與率64.50%,死亡占比10.70%,分均補刀9.6,DPM 643,傷害占比23.60%,經濟占比24.70%,傷轉95.55%。

京東期間只有兩場,數據還算過得去,除了勝率以外其他的數據和GEN期間差不太多,看來寒冰這英雄對隊友的依賴性沒有那么高

庫奇(飛機)

生涯表現

使用場次13,勝率38%,先手率54%,KDA 4.8,擊殺參與率82.30%,死亡占比15.00%,十分鐘經濟領先124,十分鐘經驗領先21,分均補刀9.3,DPM 852,傷害占比32.10%,經濟占比25.90%,傷轉123.94%

相信從前面的數據大家也能看出來了,這種輸多但是數據好看的英雄基本都是JDG時期拖了后腿,后面一看果然,13場都是京東打的。又算是一個院長表現吧。

對比guma

使用場次12,勝率42%,先手率58%,KDA 4.2,擊殺參與率74.30%,死亡占比15.40%,十分鐘經濟領先-167,十分鐘經驗領先143,分均補刀10,DPM 914,傷害占比30.30%,經濟占比28.20%,傷轉107.45%。

從數據看得出來,飛機是guma不擅長的英雄,特別是其他英雄贏線率很高的情況下,他的飛機依然對線期補刀落后了,盡管分均傷害和傷轉都不錯,考慮到T1是一個追求贏線的隊伍,這個表現實屬不及格。

GEN時期

未選取

JDG時期

使用場次13,勝率38%,先手率54%,KDA 4.8,擊殺參與率82.30%,死亡占比15.00%,十分鐘經濟領先124,十分鐘經驗領先21,分均補刀9.3,DPM 852,傷害占比32.10%,經濟占比25.90%,傷轉123.94%。

之前在生涯篇聊過了,這邊就不說了,總結起來就是能打傷害,但無奈隊友不太行。

希維爾(輪子媽)

生涯數據

使用場次11,勝率64%,先手率36%,KDA 4.6,擊殺參與率71.90%,死亡占比16.40%,十分鐘經濟領先40,十分鐘經驗領先219,分均補刀10.1,DPM 714,傷害占比28.10%,經濟占比25.90%,傷轉108.49%。

一個比較中庸的數據表現,發育能力不錯,傷害能力一般,考慮到輪子媽是一個后期比較好刷傷害的英雄,714的DPM較低了,KDA4.6的表現也不能算作及格。

對比guma

使用場次25,勝率72%,先手率40%,KDA 5.7,擊殺參與率75.90%,死亡占比17.90%,十分鐘經濟領先35,十分鐘經驗領先-75,分均補刀10.5,DPM 815,傷害占比32.50%,經濟占比27.50%,傷轉118.18%。

勝率不錯,KDA一般,擊殺參與率在guma的所有英雄里算是高的,對線水平較差,發育能力不錯,傷害能力也不錯。

GEN時期

使用場次4,勝率100%,先手率25%,KDA 10.5,擊殺參與率68.90%,死亡占比13.80%,十分鐘經濟領先40,十分鐘經驗領先219,分均補刀10.5,DPM 630,傷害占比25.80%,經濟占比24.10%,傷轉107.05%。

在GEN時期的數據表現非常具備peyz的個人風格,漂亮的擊殺數據,補刀數據,發育能力尚可,傷害能力一般。在傷害占比只有25.8的時候能夠達到KDA超過10,可見拿人頭的能力很強。

JDG時期

使用場次7,勝率43%,先手率43%,KDA 3.4,擊殺參與率73.90%,死亡占比17.10%,分均補刀9.9,DPM 763,傷害占比29.50%,經濟占比26.90%,傷轉109.67%。

和GEN時期相比,分均傷害和傷害占比更多了,其他表現被JDG本身有所拖累。

德萊文

生涯數據

使用場次10,勝率50%,先手率10%,KDA 4.4,擊殺參與率59.80%,死亡占比12.60%,十分鐘經濟領先162,十分鐘經驗領先150,分均補刀9.4,DPM 517,傷害占比22.50%,經濟占比28.00%,傷轉80.36%。

這是peyz所有使用數量超過10次的英雄里數據最難看的了,能夠看出peyz使用德萊文時前期數據很亮眼,為數不多的能夠對線期取得較大領先的英雄,后續的發育數據和最后的傷害能力很難看,看來擅長拿人頭的peyz在使用德萊文時也沒法避免這個英雄被抓一次就查無此人的命運。

對比guma

使用場次27,勝率59%,先手率22%,KDA 3.6,擊殺參與率67.70%,死亡占比19.60%,十分鐘經濟領先82,十分鐘經驗領先23,分均補刀9.3,DPM 524,傷害占比24.00%,經濟占比29.10%,傷轉82.47%。

印象里德萊文時guma在rank中的招牌之一,但實際數據并不亮眼,就連對線期也沒能打出很好的壓制力,結合peyz的德萊文遭遇,只能說這種容錯率很低的英雄確實難贏游戲。

GEN時期

使用場次9,勝率56%,先手率11%,KDA 5.3,擊殺參與率60.70%,死亡占比11.90%,十分鐘經濟領先162,十分鐘經驗領先150,分均補刀9.6,DPM 507,傷害占比22.90%,經濟占比27.90%,傷轉82.08%。

GEN時期的德萊文表現很糟糕,還是那句話,不管是T1還是GEN,德萊文體系對他們而言都是容錯率極低的選擇,屬于下下策。

JDG時期

一把,輸了,沒啥有價值的信息的。

不滿10場英雄數據表現

因為不滿10場,所以參考價值沒有那么大。就放在一起直接看看吧。

不滿10場的英雄有凱特琳(女警)、蕓阿娜、崔絲塔娜(小炮)、圖奇(老鼠)、克格莫(大嘴)、梅爾、尼菈、莎彌拉、薩勒芬妮和斯莫德(小火龍)。

其中重點需要關注的是女警和蕓阿娜。

女警的數據很漂亮,5場勝率80%,其中3場在GEN,2場在JDG,哪怕是在JDG,peyz的女警依然能打出1100的DPM,傷害能力非常客觀,KDA 13.5在所有英雄里排第二(有一把圖奇26)可見女警這個英雄雖然他不怎么愛用,但是選出來了能夠完成輸出責任。其他方面,對線期領先454,是他對線經濟領先最大的英雄了。所以女警雖然玩的不多,但是確實算得上玩的很好。

蕓阿娜玩了5場,都在京東,先手率100%(不過這個和版本有關,15大版本確實非BAN比選),勝率60%,KDA9.9,擊殺參與80%,DPM988,這幾個數據都說明了這個英雄拿出來就能carry京東。考慮到前期蕓阿娜的數據略微超模,peyz的這個數據好看但是有水分。得等明年再看看。

整體英雄池總結

OK然后是對peyz使用次數超過10次的英雄總結,根據數據表現我們可以將peyz的英雄池分成一下幾類:

拿出就能完成carry任務的英雄:澤麗、卡莎、卡莉斯塔、炸彈人、塞納

在使用這類英雄時,peyz的數據非常華麗,這些英雄特別是澤麗、卡莎和卡莉斯塔是peyz的絕活,屬于拿出來就大概率能carry的。而這些英雄也有兩個特點,那就是具備位移或手長。

雖然玩的不多但是數據非常華麗的英雄:女警、蕓阿娜

蕓阿娜屬于新出英雄,性質上和澤麗有些相近,所以peyz能玩好這個英雄不奇怪。女警則是一個很有趣的英雄,peyz使用女警打出了他生涯平均數據最高的DPM和前十分鐘經濟壓制,說明他能充分發揮這個英雄前期線霸的特點,但是因為沒有位移,這個英雄并非他的常規選擇。

勝率很高但是數據一般的英雄:盧錫安、韋魯斯、厄斐琉斯、霞、金克絲、寒冰、輪子媽

這些英雄勝率很高,是因為peyz在GEN時拉高了勝率,但是在發育能力和對線表現上并不太好,特別是盧錫安、韋魯斯、寒冰屬于強打線英雄。

勝率不高不過數據好看的英雄:EZ、飛機、燼

這三個英雄有個特點就是可以甩技能打傷害,特別是EZ,peyz的EZ是他對線非常出色的英雄,但是礙于這個英雄在比賽時很難突破對方前排,所以經常出現贏數據不贏比賽的情況。燼是T1很偏愛的英雄,也是guma的招牌英雄之一,燼的長手特性提供了遠距離支援的能力,在選到燼的時候T1往往會讓keria盡可能的多游走。

勝率不高數據也不好看的英雄:女槍、德萊文

這兩個就不多說了,無位移,手短,除了爆發高以外容錯太低,guma也好peyz也好都玩不好這個。

綜上所述,peyz和gumayusi的英雄池差異其實不大,更多的是英雄選擇偏好不同,peyz在有條件的時候會優先選擇卡莎、澤麗,而guma更傾向選擇韋魯斯、寒冰。這體現除了二人對于終結比賽的看法不同,peyz理想的終結比賽方式是“吃資源-補發育-經濟領先-團戰碾壓”,而guma的終結方式是“贏對線-幫助其他路-控制中立資源-和隊友一起完成carry”。

附上整個英雄池對比情況:

2.通過delight進行控制變量觀察peyz與viper的表現差異

Peyz和delight在GEN當過一年的下路搭檔,viper和delight在HLE當過兩年的下路搭檔。通過delight實現“控制變量法”觀察也是對peyz能力的一種分析。

因為篇幅較長,我就不逐個英雄分析了,先把兩個人搭檔期間的表現貼出來:

Peyz搭檔delight期間:

注:雖然圖里寫的是2023年的表現,但是delight就是23年和peyz搭檔的,所以是一個意思。

Viper搭檔delight期間:

同時我也把delight搭檔peyz和viper的英雄表現貼出來:

首先是delight搭檔peyz

然后是搭檔viper:

OK,有了數據的基礎,接下來就是評價delight在搭檔2人時英雄選取的特點,這里我選擇登場數前十的英雄先觀察:

可以看出delight在搭檔peyz和viper時英雄選擇優先級上還是有區別的,在搭檔peyz時,偶爾會選出一些軟輔,而在搭檔viper時,幾乎都是硬輔。這大概是為啥他被人稱作“硬輔王”。不過考慮到搭檔peyz時80%的比賽選的都是硬輔,在對比時可以適當忽略軟輔的差異。

接下來就是對比peyz和viper搭檔delight時出場率較高的相同英雄的表現了。

雙方一共有16個共同英雄:

Zeri (澤麗):Peyz 23場 / Viper 27場

Kai'Sa (卡莎):Peyz 15場 / Viper 26場

Xayah (霞):Peyz 18場 / Viper 21場

Varus (韋魯斯):Peyz 10場 / Viper 33場

Aphelios (厄斐琉斯):Peyz 27場 / Viper 3場

Ezreal (伊澤瑞爾):Peyz 1場/ Viper 28場

Jhin (燼):Peyz 3場/ Viper 26場

Ashe (艾希):Peyz 2場/ Viper 20場

Kalista (卡莉斯塔):Peyz 1場/ Viper 16場

Lucian (盧錫安):Peyz 6場 / Viper 17場

Jinx (金克絲):Peyz 7場 / Viper 5場

Draven (德萊文):Peyz 7場 / Viper 2場

Sivir (希維爾):Peyz 4場 / Viper 7場

Caitlyn (女警):Peyz 3場 / Viper 6場

Ziggs (吉格斯):Peyz 1場 / Viper 7場

Tristana (崔絲塔娜):Peyz 2場 / Viper 1場

這些英雄中,我們重點關注登場數、勝率、KDA、GD@10、XPD@10、DPM、CSPM、傷害占比、經濟占比和傷轉。

從表中可以得到三個結論:

1.在同樣搭檔delight的情況下,peyz的大多數英雄對線表現都不如viper,比如:

霞:Viper: GD@10 +37 | XPD@10 +18,而Peyz: GD@10 -238 | XPD@10 -156

澤麗:Viper: GD@10 +202 | XPD@10 +105 而 Peyz: GD@10 -40 | XPD@10 -25

卡莎:Viper: GD@10 +171 | XPD@10 +88 而 Peyz: GD@10 -16 | XPD@10 -12

盧錫安: Viper: GD@10 +161 | XPD@10 +95 而 Peyz: GD@10 -86 | XPD@10 -45

燼:Viper: GD@10 +80 | XPD@10 +35 而 Peyz:GD@10 -101 | XPD@10 -55

寒冰:Viper: GD@10 +112 | XPD@10 +56 而 Peyz:GD@10 +89 | XPD@10 +44

女警:Viper: GD@10 +420 | XPD@10 +210 而 Peyz:GD@10 +315 | XPD@10 +188

只有在韋魯斯、厄斐琉斯、德萊文、卡莉斯塔和韋魯斯上,peyz的對線表現比viper要好。

2.在同樣搭檔delight的情況下,peyz的補發育能力和viper相近

通過觀察CSPM并結合經濟占比,可以看到

Peyz只有厄斐琉斯這個英雄的CSPM對比viper出現了明顯差異(10.1對9.2),而其他的英雄CSPM差異都在0.5以內。在經濟占比中,peyz經常維持在24%-25%,甚至出現過26%,而viper則相對低一些。

3.在同樣搭檔delight的情況下,peyz的傷害能力不如viper

通過觀察DPM、傷害占比和傷害轉化率,我們可以看出多數情況下viper是輸出能力更強的ADC。

哪怕是peyz的招牌澤麗和卡莎,viper的傷害能力都更上一層樓。而peyz只有韋魯斯和厄斐琉斯這兩個英雄輸出能力比viper強。

綜合以上分析和對比,我們可以得到一個清晰的結論,那就是在同樣搭檔delight的情況下,viper的表現要比peyz好的多。

3.Kespa杯表現

拖著拖著沒想到K杯打完了 ,正好來看看三個T1 (前)AD的數據,分析就不做了,一個是因為場次太少,數據偏差大,再一個就是馬上大版本更替了,等明年打上半年大家都磨合的差不多了再看看。

Peyz:

沒啥好說的,打的挺暴力,特別是盧錫安布隆那一局,不過這個破EZ就不要惦記了,真的有毒。

KDA太好看,幾場比賽就一個五殺兩個四殺,人形遠古龍名副其實。

女警確實厲害,雖然玩的不多。

Guma:

好的時候打的挺好,爛的時候也挺爛,不知道這次和年初哪一會狀態更差,這個燼能零參團的啊。

飛機對線打得不好但是3盤都贏了也是神奇。

Smash:

如果只看數據那確實不能得出下一個bang的評價,其實打的挺好,特別是蕓阿娜那兩局,再觀察觀察。

結論

通過總結peyz的三年職業生涯(兩年GEN和一年JDG),分析其英雄數據表現,得到了如下結論:

1.Peyz的對線能力較為一般,在發育條件好的情況下打傷害能力很可觀。

2.非常擅長澤麗、卡莎和卡莉斯塔,女警雖然玩的不多但是數據非常華麗,炸彈人和塞納作為非常規AD玩的很不錯。

3.線霸英雄的對線能力沒能展示出來,韋魯斯、寒冰、盧錫安這幾個英雄的對線期數據不好看。

4.平均的擊殺參與率比Guma更高,說明他更擅長打團戰以及更需要隊友前期對他進行保護。

5.在同樣搭檔delight時,peyz的對線能力、輸出能力都要遜于viper,發育能力二者差不多。

6.這次K杯打的很好。

展望

通過數據和結論首先能夠得出的兩點:

1、在BP上,T1在AD位置的優先級從韋魯斯、寒冰、卡莉斯塔、燼轉向了澤麗、卡莎、卡莉斯塔和EZ。

2、基于peyz的英雄選擇和表現,他在對線期時比較需要隊友幫助的,oner在過去的四年里習慣的刷野戰術需要重新設計一下。

3、刷了一些強強對話的錄像,比如GEN和HLE、GEN和BLG、GEN和T1的,發現peyz在團戰中調整走位的時間太長,有些時候會莫名走到一個隊伍照顧不到的地方,這點需要改進。

4、打傷害能力是不差的,甚至后期兜底能力還挺強,T1可以適度考慮把隊伍的風格調整為“強對線-爭奪資源-速推”調整為“發育-交換資源-中期團戰決戰”。

0.前言

(注:文內關于英雄信息的收集,除了kespa杯內容以外均只收集了截止到S15世界賽決賽的數據,沒有紅牛杯以及其他賽事的數據)

距離上一篇拖的有點久,一方面是工作原因,另一方面也是想看看Kespa杯peyz的表現。

這是下篇內容

本篇內容分為三個部分:1、分析剩下的英雄表現,和guma的對比以及GEN時期和JDG時期的表現差異;2、利用delight進行控制變量分析peyz和viper的表現差異;3、Kespa杯的數據。

分析的上篇內容參見:https://bbs.hupu.com/636007702.html

如果不想看的話我把上一篇的半程總結結論先貼到這:

“這篇分析中使用數據描述了peyz的澤麗、厄斐琉斯、韋魯斯、卡莎、盧錫安、卡莉斯塔、霞、金克絲以及伊澤瑞爾。作為對比也曬出了gumayusi這些英雄的數據表現,同時將GEN和JDG時期的數據進行了拆分,能夠直接的對比出離開GEN保護下的peyz在來到實力遠遜的JDG時表現如何。

能夠得出的明顯結論:

1.招牌英雄三個,卡莎、澤麗、卡莉斯塔(EZ這個待定),當玩到這三個具有位移的高機動英雄時,peyz的發揮非常亮眼,能夠接管比賽。

2.除了EZ以外peyz的打線能力很糟糕(和gumayusi相比),哪怕使用盧錫安這樣的前期英雄他的GD@10和XD@10也平平無奇。”

這一篇內容分為三部分,第一部分是剩余英雄的比較,第二部分是同樣搭檔delight,和viper進行對比,第三部分是對他kespa杯表現的一些分析。

可以大膽推定的論點:

1.peyz對隊友的保護要求更高一些,如果我們粗暴的把擊殺參與率視作和隊友配合的一個參考值,然后簡單粗暴的把場次*數值再對場次總數進行加權平均,那么我們能得到,peyz的平均擊殺參與率是72.29%,而gumayusi則是68.46%。

接下來繼續

1.后半英雄池分析

這部分討論塞納、燼、女槍、吉格斯、艾希、庫奇、輪子媽和德萊文。剩下登場數不足10場的放在一起講,不再單獨講。

整體表現

使用場次17,勝率47%,先手率(對手沒有亮出AD的時候就pick的比率,后面不重復解釋了)18%,KDA7.1,擊殺參與率78.7%,死亡占比11.3%,十分鐘經濟領先125,十分鐘經驗領先55,分均補刀(每分鐘)9.5,DPM(每分鐘傷害)689,傷害占比25%,經濟占比26.3%,傷轉95.06%。

勝率47%,先手率很低,不是一個擅長的英雄,對線穩得住,傷害打的一般,存活率不錯。

對比Guma

雖然是招牌,但是勝率并不高,21場勝率52%,先手率24%,發揮了手長的特點KDA很高達到了7.8,擊殺參與69.8%,死亡占比12.6%,10分鐘經濟領先26,10分鐘經驗領先11,分均補刀9.7,DPM595,傷害占比24%,經濟占比25.4%,傷轉94.49%。

從對比來看,guma的燼KDA更高,但是發育能力和打傷害的能力略差,在T1期間,燼更多時候作為一個對線用英雄,而guma的燼對線領先也較為一般。

GEN時期

5場勝率80%,先手率0%,KDA16.8,擊殺參與82.4%,死亡占比9.1%,10分鐘經濟領先149,10分鐘經驗領先15,分均補刀9.3,DPM829,傷害占比26.9%,經濟占比25.3%,傷轉106.32%。

相當不錯的成績,雖然選擇場次很少而且全部都是后手選出來的,但是能看出來把燼這個英雄的作用發揮到了非常完美的地步,手長、支援速度快、難死,可以說在英雄池里是意外之喜。

JDG時期

12場勝率33%,先手率25%,KDA 5,擊殺參與76.2%,死亡占比12%,10分鐘經濟領先8,10分鐘經驗領先252,分均補刀9.6,DPM630,傷害占比24.2%,經濟占比26.7%,傷轉90.64%。

如果說在GENG把燼的優點都展示出來了,那么在JDG可以說是展現了這個英雄的缺點,沒有隊友發力的情況下,沒法carry,發育能力和傷轉也掉下來了。看得出來如果隊友強力的話,peyz是有能力把燼這個英雄的特點發揮出來的。

厄運小姐(女槍)

生涯表現

使用場次15,勝率53%,先手率27%,KDA 5.5,擊殺參與率72%,死亡占比13.7%,十分鐘經濟領先-63,十分鐘經驗領先-231,分均補刀10,DPM 649,傷害占比25.9%,經濟占比26.2%,傷轉98.85%。

Peyz的女槍在生涯表現較為中庸,對線能力較差,傷害能力也較差。好在使用這個英雄時補發育能力不錯。

對比guma

19場勝率52%,先手率63%,KDA 5.2,擊殺參與67%,死亡占比16.2%,10分鐘經濟領先238,10分鐘經驗領先71,分均補刀10.4,DPM 711,傷害占比27.8%,經濟占比27.2%,傷轉102.21%。

能夠看得出來,guma的女槍也不是很擅長,雖然有著FMVP的絕佳表現,但是腿短、平A傷害能力不足的特點也無法規避,無論peyz還是guma使用女槍的KDA都較為一般。

GEN時期

2場勝率50%,先手率100%,KDA 4.3,擊殺參與81.3%,死亡占比13%,10分鐘經濟領先-63,10分鐘經驗領先-231,分均補刀10.4,DPM 420,傷害占比19.5%,經濟占比23.4%,傷轉83.33%。

從數據上來看,在GEN期間peyz女槍表現也不好,尤其是對線和傷害能力,不過只有2場,就作為參考吧。

JDG時期

13場勝率54%,先手率15%,KDA 5.7,擊殺參與71.2%,死亡占比13.8%,分均補刀9.9,DPM 684,傷害占比26.9%,經濟占比26.7%,傷轉100.75%。

考慮到JDG時期的戰隊勝率,這個數據可以算作中規中矩,使用場次較多,勝率一般,發育能力尚可。女槍作為腿短且依賴大招輸出的英雄,在中游隊伍京東能打出這樣的表現應該算是合格的AD。

吉格斯(炸彈人)

使用場次14,勝率79%,先手率43%,KDA 7.9,擊殺參與率71.2%,死亡占比13.6%,十分鐘經濟領先-63,十分鐘經驗領先-231,分均補刀10,DPM 881,傷害占比32.2%,經濟占比25.5%,傷轉126.27%。

作為近三年的常規后備AD位選擇,炸彈人成了很多AD的必備英雄,peyz的炸彈人數據很好看,勝率很高,KDA也很高,傷害占比和傷轉十分出色。可以算作比較擅長的英雄了。

對比guma

20場勝率50%,先手率80%,KDA 3.5,擊殺參與67.3%,死亡占比16%,10分鐘經濟領先189,10分鐘經驗領先260,分均補刀9.6,DPM 774,傷害占比32.2%,經濟占比24.8%,傷轉129.84%。

咋評呢,說玩的不好吧,傷害也打出來了,說玩的好吧,勝率很低,KDA更低,作為一個長手英雄KDA3.5確實是很糟糕的數據了。而且guma的炸彈人出裝也有點問題,大家都是手槍轉世界專注的時候他還在女神淚,只能說這英雄非他所長。

GEN時期

使用場次11,勝率91%,先手率55%,KDA 9.9,擊殺參與率72.1%,死亡占比12.5%,十分鐘經濟領先30,十分鐘經驗領先-80,分均補刀9.7,DPM 829,傷害占比31.7%,經濟占比25%,傷轉126.8%。

比塞納還好看的勝率,完美契合GEN后期玄武打法。

JDG時期

使用場次3,勝率33%,先手率0%,KDA 4.6,擊殺參與率68.50%,死亡占比16.00%,分均補刀9.4,DPM 1069,傷害占比33.90%,經濟占比27.30%,傷轉124.18%。

如果只從數據看的話,在京東期間,peyz炸彈人屬于院長級別的表現了。

艾希(寒冰)

生涯表現

使用場次14,勝率71%,先手率71%,KDA 8.7,擊殺參與率73.90%,死亡占比12.20%,十分鐘經濟領先25,十分鐘經驗領先23,分均補刀9.2,DPM 640,傷害占比23.10%,經濟占比25.00%,傷轉92.40%。

勝率很高,KDA很好,但是其他數據不太好看,尤其是DPM和傷害轉化。

對比guma

使用場次27,勝率59%,先手率70%,KDA 4.2,擊殺參與率72.40%,死亡占比18.70%,十分鐘經濟領先61,十分鐘經驗領先99,分均補刀9.3,DPM 593,傷害占比24.20%,經濟占比24.30%,傷轉99.59%。

Guma的寒冰雖然在比賽中看起來走A很流暢,傷害也很高,但是實際生涯數據表現也不太好,較低的勝率和KDA,比peyz還糟糕的分均輸出能力。好在對線表現還不錯,傷轉看起來也還行,說明傷害有其他人打了。

GEN時期

使用場次12,勝率75%,先手率67%,KDA 9.1,擊殺參與率75.60%,死亡占比12.60%,十分鐘經濟領先25,十分鐘經驗領先23,分均補刀9.1,DPM 639,傷害占比23.10%,經濟占比25.10%,傷轉92.03%。

依舊是極高的勝率和KDA,DPM也說得過去,就是傷轉稍微差了點。

JDG時期

使用場次2,勝率50%,先手率100%,KDA 6.7,擊殺參與率64.50%,死亡占比10.70%,分均補刀9.6,DPM 643,傷害占比23.60%,經濟占比24.70%,傷轉95.55%。

京東期間只有兩場,數據還算過得去,除了勝率以外其他的數據和GEN期間差不太多,看來寒冰這英雄對隊友的依賴性沒有那么高

庫奇(飛機)

生涯表現

使用場次13,勝率38%,先手率54%,KDA 4.8,擊殺參與率82.30%,死亡占比15.00%,十分鐘經濟領先124,十分鐘經驗領先21,分均補刀9.3,DPM 852,傷害占比32.10%,經濟占比25.90%,傷轉123.94%

相信從前面的數據大家也能看出來了,這種輸多但是數據好看的英雄基本都是JDG時期拖了后腿,后面一看果然,13場都是京東打的。又算是一個院長表現吧。

對比guma

使用場次12,勝率42%,先手率58%,KDA 4.2,擊殺參與率74.30%,死亡占比15.40%,十分鐘經濟領先-167,十分鐘經驗領先143,分均補刀10,DPM 914,傷害占比30.30%,經濟占比28.20%,傷轉107.45%。

從數據看得出來,飛機是guma不擅長的英雄,特別是其他英雄贏線率很高的情況下,他的飛機依然對線期補刀落后了,盡管分均傷害和傷轉都不錯,考慮到T1是一個追求贏線的隊伍,這個表現實屬不及格。

GEN時期

未選取

JDG時期

使用場次13,勝率38%,先手率54%,KDA 4.8,擊殺參與率82.30%,死亡占比15.00%,十分鐘經濟領先124,十分鐘經驗領先21,分均補刀9.3,DPM 852,傷害占比32.10%,經濟占比25.90%,傷轉123.94%。

之前在生涯篇聊過了,這邊就不說了,總結起來就是能打傷害,但無奈隊友不太行。

希維爾(輪子媽)

生涯數據

使用場次11,勝率64%,先手率36%,KDA 4.6,擊殺參與率71.90%,死亡占比16.40%,十分鐘經濟領先40,十分鐘經驗領先219,分均補刀10.1,DPM 714,傷害占比28.10%,經濟占比25.90%,傷轉108.49%。

一個比較中庸的數據表現,發育能力不錯,傷害能力一般,考慮到輪子媽是一個后期比較好刷傷害的英雄,714的DPM較低了,KDA4.6的表現也不能算作及格。

對比guma

使用場次25,勝率72%,先手率40%,KDA 5.7,擊殺參與率75.90%,死亡占比17.90%,十分鐘經濟領先35,十分鐘經驗領先-75,分均補刀10.5,DPM 815,傷害占比32.50%,經濟占比27.50%,傷轉118.18%。

勝率不錯,KDA一般,擊殺參與率在guma的所有英雄里算是高的,對線水平較差,發育能力不錯,傷害能力也不錯。

GEN時期

使用場次4,勝率100%,先手率25%,KDA 10.5,擊殺參與率68.90%,死亡占比13.80%,十分鐘經濟領先40,十分鐘經驗領先219,分均補刀10.5,DPM 630,傷害占比25.80%,經濟占比24.10%,傷轉107.05%。

在GEN時期的數據表現非常具備peyz的個人風格,漂亮的擊殺數據,補刀數據,發育能力尚可,傷害能力一般。在傷害占比只有25.8的時候能夠達到KDA超過10,可見拿人頭的能力很強。

JDG時期

使用場次7,勝率43%,先手率43%,KDA 3.4,擊殺參與率73.90%,死亡占比17.10%,分均補刀9.9,DPM 763,傷害占比29.50%,經濟占比26.90%,傷轉109.67%。

和GEN時期相比,分均傷害和傷害占比更多了,其他表現被JDG本身有所拖累。

德萊文

生涯數據

使用場次10,勝率50%,先手率10%,KDA 4.4,擊殺參與率59.80%,死亡占比12.60%,十分鐘經濟領先162,十分鐘經驗領先150,分均補刀9.4,DPM 517,傷害占比22.50%,經濟占比28.00%,傷轉80.36%。

這是peyz所有使用數量超過10次的英雄里數據最難看的了,能夠看出peyz使用德萊文時前期數據很亮眼,為數不多的能夠對線期取得較大領先的英雄,后續的發育數據和最后的傷害能力很難看,看來擅長拿人頭的peyz在使用德萊文時也沒法避免這個英雄被抓一次就查無此人的命運。

對比guma

使用場次27,勝率59%,先手率22%,KDA 3.6,擊殺參與率67.70%,死亡占比19.60%,十分鐘經濟領先82,十分鐘經驗領先23,分均補刀9.3,DPM 524,傷害占比24.00%,經濟占比29.10%,傷轉82.47%。

印象里德萊文時guma在rank中的招牌之一,但實際數據并不亮眼,就連對線期也沒能打出很好的壓制力,結合peyz的德萊文遭遇,只能說這種容錯率很低的英雄確實難贏游戲。

GEN時期

使用場次9,勝率56%,先手率11%,KDA 5.3,擊殺參與率60.70%,死亡占比11.90%,十分鐘經濟領先162,十分鐘經驗領先150,分均補刀9.6,DPM 507,傷害占比22.90%,經濟占比27.90%,傷轉82.08%。

GEN時期的德萊文表現很糟糕,還是那句話,不管是T1還是GEN,德萊文體系對他們而言都是容錯率極低的選擇,屬于下下策。

JDG時期

一把,輸了,沒啥有價值的信息的。

不滿10場英雄數據表現

因為不滿10場,所以參考價值沒有那么大。就放在一起直接看看吧。

不滿10場的英雄有凱特琳(女警)、蕓阿娜、崔絲塔娜(小炮)、圖奇(老鼠)、克格莫(大嘴)、梅爾、尼菈、莎彌拉、薩勒芬妮和斯莫德(小火龍)。

其中重點需要關注的是女警和蕓阿娜。

女警的數據很漂亮,5場勝率80%,其中3場在GEN,2場在JDG,哪怕是在JDG,peyz的女警依然能打出1100的DPM,傷害能力非常客觀,KDA 13.5在所有英雄里排第二(有一把圖奇26)可見女警這個英雄雖然他不怎么愛用,但是選出來了能夠完成輸出責任。其他方面,對線期領先454,是他對線經濟領先最大的英雄了。所以女警雖然玩的不多,但是確實算得上玩的很好。

蕓阿娜玩了5場,都在京東,先手率100%(不過這個和版本有關,15大版本確實非BAN比選),勝率60%,KDA9.9,擊殺參與80%,DPM988,這幾個數據都說明了這個英雄拿出來就能carry京東。考慮到前期蕓阿娜的數據略微超模,peyz的這個數據好看但是有水分。得等明年再看看。

整體英雄池總結

OK然后是對peyz使用次數超過10次的英雄總結,根據數據表現我們可以將peyz的英雄池分成一下幾類:

拿出就能完成carry任務的英雄:澤麗、卡莎、卡莉斯塔、炸彈人、塞納

在使用這類英雄時,peyz的數據非常華麗,這些英雄特別是澤麗、卡莎和卡莉斯塔是peyz的絕活,屬于拿出來就大概率能carry的。而這些英雄也有兩個特點,那就是具備位移或手長。

雖然玩的不多但是數據非常華麗的英雄:女警、蕓阿娜

蕓阿娜屬于新出英雄,性質上和澤麗有些相近,所以peyz能玩好這個英雄不奇怪。女警則是一個很有趣的英雄,peyz使用女警打出了他生涯平均數據最高的DPM和前十分鐘經濟壓制,說明他能充分發揮這個英雄前期線霸的特點,但是因為沒有位移,這個英雄并非他的常規選擇。

勝率很高但是數據一般的英雄:盧錫安、韋魯斯、厄斐琉斯、霞、金克絲、寒冰、輪子媽

這些英雄勝率很高,是因為peyz在GEN時拉高了勝率,但是在發育能力和對線表現上并不太好,特別是盧錫安、韋魯斯、寒冰屬于強打線英雄。

勝率不高不過數據好看的英雄:EZ、飛機、燼

這三個英雄有個特點就是可以甩技能打傷害,特別是EZ,peyz的EZ是他對線非常出色的英雄,但是礙于這個英雄在比賽時很難突破對方前排,所以經常出現贏數據不贏比賽的情況。燼是T1很偏愛的英雄,也是guma的招牌英雄之一,燼的長手特性提供了遠距離支援的能力,在選到燼的時候T1往往會讓keria盡可能的多游走。

勝率不高數據也不好看的英雄:女槍、德萊文

這兩個就不多說了,無位移,手短,除了爆發高以外容錯太低,guma也好peyz也好都玩不好這個。

綜上所述,peyz和gumayusi的英雄池差異其實不大,更多的是英雄選擇偏好不同,peyz在有條件的時候會優先選擇卡莎、澤麗,而guma更傾向選擇韋魯斯、寒冰。這體現除了二人對于終結比賽的看法不同,peyz理想的終結比賽方式是“吃資源-補發育-經濟領先-團戰碾壓”,而guma的終結方式是“贏對線-幫助其他路-控制中立資源-和隊友一起完成carry”。

附上整個英雄池對比情況:

2.通過delight進行控制變量觀察peyz與viper的表現差異

Peyz和delight在GEN當過一年的下路搭檔,viper和delight在HLE當過兩年的下路搭檔。通過delight實現“控制變量法”觀察也是對peyz能力的一種分析。

因為篇幅較長,我就不逐個英雄分析了,先把兩個人搭檔期間的表現貼出來:

Peyz搭檔delight期間:

注:雖然圖里寫的是2023年的表現,但是delight就是23年和peyz搭檔的,所以是一個意思。

Viper搭檔delight期間:

同時我也把delight搭檔peyz和viper的英雄表現貼出來:

首先是delight搭檔peyz

然后是搭檔viper:

OK,有了數據的基礎,接下來就是評價delight在搭檔2人時英雄選取的特點,這里我選擇登場數前十的英雄先觀察:

可以看出delight在搭檔peyz和viper時英雄選擇優先級上還是有區別的,在搭檔peyz時,偶爾會選出一些軟輔,而在搭檔viper時,幾乎都是硬輔。這大概是為啥他被人稱作“硬輔王”。不過考慮到搭檔peyz時80%的比賽選的都是硬輔,在對比時可以適當忽略軟輔的差異。

接下來就是對比peyz和viper搭檔delight時出場率較高的相同英雄的表現了。

雙方一共有16個共同英雄:

Zeri (澤麗):Peyz 23場 / Viper 27場

Kai'Sa (卡莎):Peyz 15場 / Viper 26場

Xayah (霞):Peyz 18場 / Viper 21場

Varus (韋魯斯):Peyz 10場 / Viper 33場

Aphelios (厄斐琉斯):Peyz 27場 / Viper 3場

Ezreal (伊澤瑞爾):Peyz 1場/ Viper 28場

Jhin (燼):Peyz 3場/ Viper 26場

Ashe (艾希):Peyz 2場/ Viper 20場

Kalista (卡莉斯塔):Peyz 1場/ Viper 16場

Lucian (盧錫安):Peyz 6場 / Viper 17場

Jinx (金克絲):Peyz 7場 / Viper 5場

Draven (德萊文):Peyz 7場 / Viper 2場

Sivir (希維爾):Peyz 4場 / Viper 7場

Caitlyn (女警):Peyz 3場 / Viper 6場

Ziggs (吉格斯):Peyz 1場 / Viper 7場

Tristana (崔絲塔娜):Peyz 2場 / Viper 1場

這些英雄中,我們重點關注登場數、勝率、KDA、GD@10、XPD@10、DPM、CSPM、傷害占比、經濟占比和傷轉。

從表中可以得到三個結論:

1.在同樣搭檔delight的情況下,peyz的大多數英雄對線表現都不如viper,比如:

霞:Viper: GD@10 +37 | XPD@10 +18,而Peyz: GD@10 -238 | XPD@10 -156

澤麗:Viper: GD@10 +202 | XPD@10 +105 而 Peyz: GD@10 -40 | XPD@10 -25

卡莎:Viper: GD@10 +171 | XPD@10 +88 而 Peyz: GD@10 -16 | XPD@10 -12

盧錫安: Viper: GD@10 +161 | XPD@10 +95 而 Peyz: GD@10 -86 | XPD@10 -45

燼:Viper: GD@10 +80 | XPD@10 +35 而 Peyz:GD@10 -101 | XPD@10 -55

寒冰:Viper: GD@10 +112 | XPD@10 +56 而 Peyz:GD@10 +89 | XPD@10 +44

女警:Viper: GD@10 +420 | XPD@10 +210 而 Peyz:GD@10 +315 | XPD@10 +188

只有在韋魯斯、厄斐琉斯、德萊文、卡莉斯塔和韋魯斯上,peyz的對線表現比viper要好。

2.在同樣搭檔delight的情況下,peyz的補發育能力和viper相近

通過觀察CSPM并結合經濟占比,可以看到

Peyz只有厄斐琉斯這個英雄的CSPM對比viper出現了明顯差異(10.1對9.2),而其他的英雄CSPM差異都在0.5以內。在經濟占比中,peyz經常維持在24%-25%,甚至出現過26%,而viper則相對低一些。

3.在同樣搭檔delight的情況下,peyz的傷害能力不如viper

通過觀察DPM、傷害占比和傷害轉化率,我們可以看出多數情況下viper是輸出能力更強的ADC。

哪怕是peyz的招牌澤麗和卡莎,viper的傷害能力都更上一層樓。而peyz只有韋魯斯和厄斐琉斯這兩個英雄輸出能力比viper強。

綜合以上分析和對比,我們可以得到一個清晰的結論,那就是在同樣搭檔delight的情況下,viper的表現要比peyz好的多。

3.Kespa杯表現

拖著拖著沒想到K杯打完了 ,正好來看看三個T1 (前)AD的數據,分析就不做了,一個是因為場次太少,數據偏差大,再一個就是馬上大版本更替了,等明年打上半年大家都磨合的差不多了再看看。

Peyz:

沒啥好說的,打的挺暴力,特別是盧錫安布隆那一局,不過這個破EZ就不要惦記了,真的有毒。

KDA太好看,幾場比賽就一個五殺兩個四殺,人形遠古龍名副其實。

女警確實厲害,雖然玩的不多。

Guma:

好的時候打的挺好,爛的時候也挺爛,不知道這次和年初哪一會狀態更差,這個燼能零參團的啊。

飛機對線打得不好但是3盤都贏了也是神奇。

Smash:

如果只看數據那確實不能得出下一個bang的評價,其實打的挺好,特別是蕓阿娜那兩局,再觀察觀察。

結論

通過總結peyz的三年職業生涯(兩年GEN和一年JDG),分析其英雄數據表現,得到了如下結論:

1.Peyz的對線能力較為一般,在發育條件好的情況下打傷害能力很可觀。

2.非常擅長澤麗、卡莎和卡莉斯塔,女警雖然玩的不多但是數據非常華麗,炸彈人和塞納作為非常規AD玩的很不錯。

3.線霸英雄的對線能力沒能展示出來,韋魯斯、寒冰、盧錫安這幾個英雄的對線期數據不好看。

4.平均的擊殺參與率比Guma更高,說明他更擅長打團戰以及更需要隊友前期對他進行保護。

5.在同樣搭檔delight時,peyz的對線能力、輸出能力都要遜于viper,發育能力二者差不多。

6.這次K杯打的很好。

展望

通過數據和結論首先能夠得出的兩點:

1、在BP上,T1在AD位置的優先級從韋魯斯、寒冰、卡莉斯塔、燼轉向了澤麗、卡莎、卡莉斯塔和EZ。

2、基于peyz的英雄選擇和表現,他在對線期時比較需要隊友幫助的,oner在過去的四年里習慣的刷野戰術需要重新設計一下。

3、刷了一些強強對話的錄像,比如GEN和HLE、GEN和BLG、GEN和T1的,發現peyz在團戰中調整走位的時間太長,有些時候會莫名走到一個隊伍照顧不到的地方,這點需要改進。

4、打傷害能力是不差的,甚至后期兜底能力還挺強,T1可以適度考慮把隊伍的風格調整為“強對線-爭奪資源-速推”調整為“發育-交換資源-中期團戰決戰”。

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